Математика погађа ваше године

radionice_clip_image002_0004    Математички трик помоћу кога се врло лако може погодити коју оцену имате из математике и колико имате година. Врло једноставно уз помоћ рачунских операција ћете доћи до тражених бројева.

       Поступак је следећи:

  • Оцену из математике помножите с бројем 2.
  • Добијени резултат саберите с бројем 5.
  • Добијену вредност помножите с бројем 50.
  • Ако сте ове године већ прославили рођендан резултату додајте 1765, а ако нисте додајте 1764.
  • Од крајњег резултата одузмите четвороцифрени број године рођења.

     Ако сте све ово израчунали прва цифра добијеног броја представља оцену из математике, а последње две цифре представљају ваше године.

Advertisements

Јапанско множење

     Открите како можете брзо да помножите бројеве и то без дигитрона. У томе ће вам помоћи јапанска техника множења бројева уз помоћ линија. Погледајте видео и уверите се и сами.

Паја Патак у свету математике

     Погледајте Дизнијев цртани филм о Паји Патку и математици. Паја Патак је закорачио у чудесни свет математике. Открио је да је музика коју воли настала захваљујући математици. Очаран овим сазнањем наставља да трага и открива где се још налази математика око нас.

Оптичко-математичка илузија

   Оптичко-математичка илузија нам показује како да се „украде коцкица“ чоколаде а да се не примети. Чоколада се подели на неколико делова, и након што се узме једна „коцкица“, поново се пресложи.

   Новодобијена чоколада је такође правоугаоног облика. Међутим, то је само оптичка илузија. Површине чоколада нису једнаке. Новодобијена чоколада је краћа за 1/4 дужине коцкице чоколаде.

iluzija-cokolada

   На слици је дат графички приказ, са илустрацијом која се базира на разложивој једнакости ликова у математици. Чоколада добијена премештањем делова је краћа за наранџасто означени део, који има површину једнаку површини једне коцкице.

Најбоља оптичка илузија 2010. године

     Математичар Kokichi Sugihara је такође и илузионист који је освојио прву награду за ,,Најбољу илузију године“. Такмичење је организовало Друштво визуалних наука са Флориде. У конкуренцији од 84 рада ово је био најбољи (видео није компјутерска анимација већ стварна сцена).

    Сугихарију је идеја за рад потекла кад је анализирао компјутерски програм који трансформише праве линије у тродимензионалне површине, разматрао је креирање ,,немогућих“ фигура. Експериментисањем је добио овај интересантан облик тобогана са закошеним угловима и косинама различитих дужина. Кад ставимо дрвену куглицу на почетак косине имамо оптичку варку како се она котрља уз косину упркос дјеловању силе гравитације, као да је привучена магнетом.

Цео текст: http://www.nature.com/news/2010/100511/full/news.2010.233.html